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Videos uploaded by user “Nouman”
Comment faire la deuxième couronne du Rubik's cube   3#
 
05:43
Explication détaillé pour faire la deuxième couronne du Rubik's cube. La deuxième couronne est la troisième étape pour faire le Rubik's cube.
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Vaisseau spatial
 
09:10
Apprendre à faire de l'origami.
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Star Wars BattleFront : Les Vaisseaux de la République.
 
07:05
Voir les différents types de vaisseaux de la République (Spatiaux + Terrestres). Ma page Facebook : https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480?ref=bookmarks
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Hitman Absolution : Le Roi de Chinatown
 
16:56
2 eme niveau d'Hitman Absolution : Le Roi de Chinatown. Défis : -Caméléon : Prendre les déguisement suivants : Marchand Police de Chicago Dealer SWAT de Chicago Réalisez des meurtres à la vue de tous pour faire intervenir le SWAT; -Collectionneur de preuves : La preuve se trouve dans la pagode du roi de Chinatown; -Infiltré : Ne pas se faire repérer. Utilisez n'importe quelles techniques d'assassinats silencieuses expliquées et quittez le niveau; -Tenue correcte exigée : Ne pas utiliser de déguisement. -Ka-boum : Cible éliminée par une explosion. Rendez-vous près de la voiture du roi dans une ruelle à gauche. Provoquer l'alarme de voiture afin d'attirer le roi ici même Tirez sur les barils d'essence pour faire sauter tout ce beau monde ou utilisez le C4 ; -Fenêtre sur mesure Depuis la planque du dealer, emparez-vous du Kazo TRG (sniper) puis visez le roi de Chinatown par la fenêtre. Vous serez immédiatement repéré; -Destruction contrôlée : Tuer le roi dans une explosion sans impliquer d'autres victimes. Emparez-vous des explosifs à distance dans les cagettes de fruits et légumes à côté de la voiture du roi de Chinatown puis allumez l’alarme et faites exploser la voiture et son propriétaire; -Un homme à terre : Rendez-vous près de la sortie, attendez que le roi inspecte le trou et poussez-le; -Sois mort et tais-toi : Dans ce défi, il s'agit d'éliminer le roi en lui faisant tomber dessus une palette de pierres vers le mur contre lequel il urine, près de la sortie du niveau; -Deux pour le prix d'un : Avec le fusil sniper, attendez que le roi s'approche du dealer à l'intérieur de la pagode pour les aligner tous les deux en même temps; -Coup de balai : Volez la preuve au milieu de la pagode (la tenue du dealer permet de passer sans problème) et éliminez furtivement le roi (poison par exemple). Le défi se valide en terminant la mission silencieusement; -La drogue, c'est mal : Emparez-vous du poisson Fugu lorsque la cuisinière a le dos tourné puis empoisonnez les sacs de drogue dans la ruelle en bas à droite depuis l'entrée et dans la planque du dealer. Patientez le temps que le roi passe commande, que le dealer aille chercher la came (empoisonnée donc) et la fasse gouter à votre cible qui ne s'en remettra pas; -Café bouillant : Même chose que si dessus mais avec le café du roi; -Allons déjeuner : Allez empoisonner la nourriture (près de la sortie). Le roi finira par venir déjeuner ici et mourir dans d'atroces souffrances; -Expert empoisonneur : Réalisez les défis suivants : La drogue c'est mal, Café bouillant, Allons déjeuner; -Contrepartie : Terminer "Le roi de Chinatown"; -Mort voilée 1 : Ce qui compte, c'est d'éliminer le dealer en portant un déguisement de policier sans laisser de témoins; -Mort voilée 2 : Ce défi consiste à éliminer silencieusement le roi en étant habillé en dealer (éliminez-le dans le dos à mains nues sans être repéré)
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Comment faire la face blanche rubik's cube  1#
 
03:44
Description détaillée des techniques du jeu Rubik's cube pour débutant. La face blanche est la première étape pour faire le Rubik's cube.
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Comment faire la 1ere couronne : Rubik's cube   2#
 
04:14
Apprendre à faire la 1ere couronne Rubik's cube. La première couronne est la est la deuxième étape pour faire le Rubik's cube.
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Apprendre les "Bases" d'origami (base poisson, grenouille...)
 
22:27
Apprendre les bases : - Aumônière ; - Bateau ; - Bombe à eau ; - Carrée ; - Casque ; - Cochon ; -Cerf-volant et poisson ; - Diamant ; - Grenouille ; - Oiseau ; - Orgue .
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Bataille Spatial : Orbite de Kashyyyk #5
 
13:14
Bataille Spatial contre la Confédération des Systèmes Indépendant dans Star Wars BattleFront 2.
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Star Wars BattleFront : Les vaisseaux de la CSI.
 
11:52
Voir les différents types de vaisseaux de la Confédération des Systèmes Indépendants (Spatiaux + Terrestres). Ma page Facebook : https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480?ref=bookmarks
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Vol de noel - Bourain - Payday 2 - Succès "Imitations"
 
22:00
Vol de chaussures, de grand cru (vin), oculus rift, et de bijoux pour Noël. Normal ! Abonne toi pour en voir plus et joyeux Noël
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Hitman Absolution : Terminus
 
16:00
3eme niveau d'Hitman Absolution : Terminus. Défis : -Caméléon : Prendre les déguisement suivants : Électricien (sous-sol); Truand de Hope (derrière les toilettes); Concierge (sous-sol et rez-de-chaussée); -Collectionneur de preuves : Au rez-de-chaussée de l'hôtel. Prévoyez le déguisement de concierge (ou soyez discret) et passez derrière l'homme au comptoir principal; La dernière preuve est dans le salon à gauche de la chambre 899 marquant la fin du niveau. Attirez l'attention d'un des deux hommes dans le salon adjacent avec une radio par exemple puis neutralisez le second d'une manière classique; -Infiltré : Ne pas se faire repérer dans l'hôtel et aux étages supérieurs; -Tenue correcte exigée : Ne pas utiliser de déguisement dans l'hôtel et aux étages supérieurs. Dans l'hôtel, passez par les sous-sols à gauche de l'entrée principale puis appelez l’ascenseur après avoir attiré l'attention de l'électricien en sabotant le système électrique. Un truand débarque pendant que l’ascenseur arrive. Sabotez le système à nouveau puis passez dans le dos du truand. Vous avez une fenêtre de quelques secondes. Aux étages supérieurs, attirez l'attention d'un maximum de monde avec le projecteur pour quitter le niveau furtivement sans avoir recours au déguisement. Une autre bonne solution consiste à utiliser les rebords de fenêtres pour arriver directement devant la porte de la chambre 899 ; -Tâches ménagères : Sous cette appellation obscure ce cache en fait un défi assez long. Enfilez un déguisement de concierge (blanc) et éliminez furtivement 11 truands de Hope dans les Étages Supérieurs(sans vous faire repérer). Faites-les tomber dans le vide linge (trou dans le mur près d'une radio) pour "stocker" tout ces corps tout en demeurant furtif. Les objets à lancer et les radios sont très utiles pour séparer les binômes. Faites attention à utiliser la corde à piano pour qu'il n'y ai pas de sang ; -Ne pas déranger : Atteindre la chambre 899 sans neutraliser ou tuer qui que ce soit. Passez un maximum par les fenêtres et n'ayez pas peur de marcher près des gardes en étant accroupi. Tant que vous ne courez pas, il ne vous entendront pas ; -Une soirée au paradis : Dans la salle du concierge au 7ème étage. Cette pièce est accessible en empruntant le conduit (dans les toilettes). Il existe une autre bobine disponible au 8 ème étage, prenez la bobine dans le grand salon (salle de projection) et positionnez-la dans le projecteur. Cela va attirer la majorité des gardes de l'étage dans la même pièce ; -Coup de l'intérieur : Il s'agit d'un défi qui vous demande de passer par les fenêtres pour progresser au lieu d'emprunter les escaliers. Lorsque vous êtes au 7eme étage Passez par la fenêtre à gauche de la porte nécessitant une carte magnétique. Il faut distraire l'homme de main (grâce à la radio) de façon à pouvoir escalader la fenêtre en question. Vous arrivez dans la cage d'escalier autrement accessible grâce à une carte d'accès. Montez. Lorsque vous êtes au 8eme étage Vous arrivez alors au 8ème. Passez par la fenêtre sur votre droite (poussez le garde par la fenêtre), suspendez-vous puis rendez-vous sur le rebord opposé, devant la chambre 899 ; -L'homme du Dakota du Sud : Terminer le chapitre "Terminus" ; -L'électricien 1 : Emparez-vous du tournevis dans le sous-sol de l'hôtel (et d'un déguisement d’électricien) et éliminez une personne furtivement. Vous devez demeurer indétectable. -L'électricien 2 Emparez-vous du tournevis dans le sous-sol de l'hôtel (et d'un déguisement d’électricien) et éliminez 5 personnes furtivement. Vous devez demeurer indétectable pour que les victimes soient prises en compte dans le défi.
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A l'ukrainienne Payday2 succès (Et c'est par -)
 
03:53
A l'ukrainienne speed run et succès steam (Et c'est par -).
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Flower Power (le pouvoir des fleur) Sauve qui peut !
 
24:01
4eme niveau d'Hitman Absolution : Flower Power (le pouvoir des fleurs) ou Sauve qui peut ! Défis : -Caméléon : Police de Chicago Des policiers, ce n'est pas ce qui manque dans ce niveau d'Hitman Absolution. Maitrisez par exemple le tout premier homme isolé en bas à droite dès votre arrivée à la bibliothèque pour vous emparer du déguisement sans vous faire repérer. Attendez que le chef de la police termine sa discussion avant d'agir ; SWAT de Chicago Vous ne croisez le SWAT qu'au début du niveau de la gare. Neutralisez le flic à gauche, attrapez la barre de fer dans le coin (ou un objet que vous avez déjà) et servez-vous en pour attirer l'attention d'un membre du SWAT. Il est en effet indispensable d'en isoler un. Sa tenue valide le défi "Caméléon" ; Collectionneur de preuves : La bibliothèque Dans la bibliothèque, emparez-vous d'une tenue de policer et prenez la preuve sur un bureau entre la statue et le chef de la police. Ne tentez pas cela sans instinct ! Shangri-La Lorsque vous arrivez à Shangri-La, vous devez contourner la salle de gauche infestée de policiers. Cela fait (vous dépassez le champ de marijuana), attrapez la preuve dans cette pièce-ci sur un rebord par l'entrée opposée (regardez dans la vidéo si non compris). Gare Vêtu d'une tenue de policer ou de SWAT, prenez la preuve sur le bureau face à la porte menant aux quais. Ici encore, utilisez l'instinct pour ne pas éveiller de trop lourds soupçons ; Infiltré : Ne vous faites pas repérer dans l'hôtel en flammes, la bibliothèque, les toits, à Shangri-La et dans la gare ; Tenue correcte exigée : Terminez le niveau sans utiliser un seul déguisement ; Bizutage : Bleu utilisé comme bouclier humain Le "bleu" est le policier continuellement critiqué par le chef dans la bibliothèque. C'est aussi celui chargé de réparer l'électricité. Il se trouve devant l'installation électrique au milieu de l'édifice. Attirez son attention de l'autre côté d'une étagère en lançant un objet, puis placez-vous face à lui. Levez les mains en l'air. Quand il s'approche, l'agent 47 s'en sert automatiquement de bouclier humain. Assommez-le et reprenez le cours normal de votre vie ; La mort vient d'en haut : Victime par accident Il faut faire tomber l'un des vieux lustres de la bibliothèque sur un policier. Cela ne fonctionne pas avec le lustre de la cage d'escalier plus loin. Voici un exemple vous permettant d'accomplir le défi. Montez aux escaliers centraux (avec la tenue de policier ou en passant par en-dessous) puis placez-vous devant le mécanisme (sur les piliers). Attendez que le policier termine sa ronde sous le lustre et faites tout tomber ; Des champs de bonheur : Traversez le champ de marijuana sans vous faire repérer à Shangri-La. Pour cela, avancez lentement et accroupi et pensez à stopper tout mouvements lorsque l'indicateur apparait. Les plantes ne bougeront plus et le policier détournera alors son attention de votre position (prenez le même chemin que dans la vidéo est préférable) ; Tirer sur le bong : Ramassez un bong à Shangri-La puis faites 3 victimes en silence avec cette "arme". Vous n'êtes pas obligé de réaliser ces meurtres au cours du même "continue" ce qui simplifie vraiment la tâche. Vous trouvez un bong dans la salle juste après le champ de marijuana ou encore un autre deux pièces après (discothèque par exemple) ; Les affaires explosent : A Shangri-La, prenez le carnet contenant un code (passez par le conduit d'aération). Ouvrez ensuite le coffre situé dans la pièce à côté sans dérober son contenu (juste le bouton d'explosif à distance) et attendez que le groupe des 4 ou 5 policiers arrive dans la salle et faites tout sauter. Le défi est réalisé et vous avez libéré le chemin menant à l'ascenseur ; En stéréo : Musique démarrée Dans Shangri-La, allumez le lecteur de cassettes dans la chambre disco non loin de l'ascenseur. Attirez l'attention du policier ailleurs pour entrer sans encombre (ou attendez qu'il parte). Cachez-vous et observez les policiers s'offusquer puis finalement apprécier la musique. Ils ne restent pas moins humains ; La chance a tourné : Terminer "Sauve qui peut !" ; Silence, je vous prie 1 : Ce défi impose de neutraliser un policier et de le cacher en lieu sûr tout simplement ; Silence, je vous prie 2 : La suite est sensiblement identique sauf que le quota passe ici de 1 à 7 policiers. L'objectif est réalisable sur plusieurs "continue". C'est-à-dire que vous pouvez cacher un certain nombre de policiers, recharger la partie au dernier point de contrôle et poursuivre l'objectif à partir de ce même nombre de victimes.
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Manier au mieux son personnage dans Star Wars BattleFront.
 
17:31
Apprendre les bases dans Star Wars BattleFront. Ma page Facebook : https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480?ref=bookmarks
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Tom Clancy's End War : épisode 1
 
28:56
Événement : En Europe des chars débarque d'un navire. A l'aide d'hélicoptères les Européen repoussent l'asseau. Au États-Unis Freedom 4 va être lancé pour achever la station spatiale Freedom Star mais un groupement terroriste attaque l’installation avec des chars, de l'anti-aérien et de hélicoptères. Les américain repousseront l'asseau. En Europe une raffinerie va être attaqué par l'armée des oubliés (les même qu'au États-Unis et qu'en Europe précédemment). Les Européen repoussent l'asseau. En Russie une raffinerie va être attaqué par l'armée des oubliés mais ils savent quand ils vont attaquer et repoussent l'attaque. En Europe les américains capturent Poulain (ministre de la défense Européenne). Les Européens n'apprécient pas cette acte et libèrent Poulain. Les russes vont attaquer un cite spatiale pour pouvoir détruire Freedom 4 avec les armes des européens tout en étant déguisé en soldat de l'armé des oubliés. Russie = Armé des oubliés.
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Bataille Spatial : Orbite de Coruscant #3.
 
11:27
Bataille Spatial contre la Confédération des Systèmes Indépendant dans Star Wars BattleFront 2.
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Petite astuce pour devenir infâme sans TOUT perdre. Payday2
 
03:35
Toi aussi tu veux passer infâme sans perdre toute ta tune ? Regarde cette vidéo et tu verra que c'est possible.
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L'échec / Patte / Matte / Roque
 
05:41
Apprendre des techniques d'Echecs L’échec c'est quoi ??? et Matte? Patte ? ça ce mange ??? Roque ??? C'est une musique non ???
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Comment faire la deuxième couronne cas particulier   3 bis#
 
03:16
Faire la deuxième couronne cas particulier.
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Conquête de Istrie Tom Clancy's End War : épisode 2
 
40:49
Rien à changé depuis (voir : https://youtu.be/j_V5QujFt9g). Au contraire tous ne fait que empirer. eux choix s'offrent à nous : -Soit nous décidons de conquérir Istrie (Croatie) et donc perdre Arrabida (Portugal) ; -Soit nous décidons de conquérir Arrabida (Portugal) et donc perdre Istrie (Croatie). Le choix que nous prenons est simple : Perdre un tour en capturant Isrie pour au tour prochain reprendre Arrabida.
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Chrono Rubik's Cube 54 secondes
 
01:01
Chrono de Rubik's Cube. Moins d'une minute!
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Star Wars BattleFront : Les vaisseaux des Rebelles (l'Alliance).
 
06:06
Voir les différents types de vaisseaux des Rebelles (L'Alliance) (Spatiaux + Terrestres). https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480
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Bienvenue à Hope :  Great Balls of Fire
 
11:41
7eme niveau d'Hitman Absolution : Bienvenue à Hope Défis : Caméléon : Agent de police de Hope A l'entrée du bar, pénétrez dans les toilettes sur la droite, étranglez rapidement le policier avant qu'il arrête d'uriner. Placez le corps hors de vue des clients (dans les toilettes) et volez sa tenue Videur de Hope Assommez un videur (durant la bagarre) et dérobez son blouson. Les videurs ont tous un blouson en jean avec le mot "STAFF" inscrit dans leur dos Camionneur Les camionneurs font partie des clients lambdas. Ce sont ceux vêtus d'un blouson rouge ; Collectionneur de preuves : Great Balls of Fire Il y a deux chemins menant à la preuve. Le premier consiste à prendre la carte d'accès sur la rambarde derrière le premier videur à gauche puis servez-vous-en pour déverrouiller la porte à gauche, dans la deuxième partie du barLa preuve est sur le bureau. Enfin, l'autre chemin ne nécessite pas de carte. Il suffit d'emprunter le conduit d'aération des toilettes pour arriver dans cette même salle Infiltré : Ne pas se faire repérer ; Tenue correcte exigée : Ne pas utiliser de déguisement dans ce niveau d'Hitman Absolution. En déclenchant une bagarre, plus personne ne se souciera de l'apparence de votre personnage ; Brin de causette : Bagarre évitée Dérobez la tenue de policier et foncez tout droit vers le barman au fond pour terminer cette mission sans créer de vagues ; La musique adoucit les mœurs : Juke-box saboté et niveau terminé sans avoir à se battre Tirez le levier dans les toilettes, empruntez le conduit d'aération dans le recoin des toilettes. Sortez de la pièce contenant la preuve. Le défi est d'atteindre le barman sans croiser un seul client souhaitant vous agresser puisque vous ne devez pas vous battre ici. Longez le mur de droite puis passez à gauche du billard pour éviter les coups d'un premier videur. Un motard se bat un peu plus loin. Allez bien à gauche .Enfin, passez à droite du dernier videur et parlez au barman apeuré. Le défi est validé même si aucun pop-up n'apparait. Vérifiez sur l'écran des résultats finaux ; Ali : Videurs assommés Assommez tous les videurs du Great Balls of Fire. Il y en a deux à l'entrée et encore une poignée au fond. Ils sortent du lot grâce à leur tenue en jean ; A l'abri : Aucun coup reçu lors de la bagarre Pour réaliser ce défi, soit vous ne déclenchez tout simplement pas de bagarre (voir le défi "Brin de causette"), soit vous ne ratez aucune action contextuelle lorsque un client vous attaque. La manipulation est toujours la suivante : Rond / B pour bloquer le coup, Carré / X pour frapper, Triangle / Y ou Croix / A pour asséner le coup final ; Je ne fais que passer : Terminer "Bienvenue à Hope".
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Sur le fil du rasoir
 
23:59
9eme niveau d'Hitman Absolution : Sur le fil du rasoir. Défis : Caméléon : Agent de police de Hope (neutraliser le policer gardant le chantier de récupération) Mécanicien (garage, l'un d'entre eux est isolé à l'étage du garage) Plombier de Hope (attendre que le plombier vienne déboucher les toilettes à l'étage du garage et le neutraliser à l'intérieur de préférence) Coiffeur (salon de coiffure) ; Collectionneur de preuves : Rues de Hope Emparez-vous de la tenue de plombier (voir astuce ci-dessus) et prenez la preuve près de l'homme assis au 1er étage du garage en toute tranquillité. Salon de coiffure Prenez l'habit de barbier au salon de coiffure puis descendez dans le sous-sol depuis le salon. Dans un recoin, vous trouvez le boitier électrique que vous pouvez saboter pour éteindre la télévision à l'étage (utilisez l'instinct afin de suivre le câble électrique). Vous pouvez désormais prendre la preuve déposée sur la télévision sans gêner les téléspectateurs ; Infiltré : Ne pas se faire repérer ; Tenue correcte exigée : Ne pas utiliser de déguisement dans ce niveau d'Hitman Absolution. Chez le barbier, vous devez mettre du somnifère (chambre à l'étage) dans la pizza de Lenny (coin cuisine du salon) au lieu de vous déguiser en barbier ; Liés par le pétrole : Cibles dissimulées dans le pétrole Il faut jeter trois membres du gang de Lenny dans la cuve de goudron située à l'entrée du chantier de récupération, à droite en commençant le niveau. Chasse au mécano : Mécanicien et victime par accident Emparez-vous d'un déguisement de mécanicien tout en laissant en vie Gavin LeBlond. En effet, c'est lui qui faut écraser sous la carcasse de voiture dans le petit garage au fond du grand garage. Attendez qu'il passe à côté du véhicule, attirez-le sous la voiture en lançant un objet (en téléphonant, il ne se place pas correctement) puis tirez le levier. Réparations effectuées ! Tuez-moi, je suis le cuistot : Victime par explosion de gaz Pénétrez dans le magasin sur la gauche dès votre arrivée. Allumez la radio afin d'attirer l'attention de la propriétaire et montez. Ouvrez le gaz. Attendez que la cible monte à l'étage et tirez au silencieux sur les plaques pour la réduire en cendres. Deux autre gazinières sont disponibles à l'étage du grand garage et au salon de coiffure ; Coup de pompe : Victime par explosion de pompe à essence La pompe à essence se trouve à gauche, à l'entrée du grand garage. Activez la puis patientez jusqu'à l'arrivée de votre cible près de la pompe et tirez sur la flaque d'essence. Quel choc ! : Victime par électrocution Derrière le chantier de récupération, attachez le câble électrique à la barrière. Attendez dans un coin que Gavin passe. Lorsqu'il revient, tirez le levier ; Bien joué : Ne réalisez pas le défi "Faut y aller" pour réussir "Bien joué" car la victime est la même. Au salon de coiffure, prenez l'allume-feu dans la remise derrière le barbecue à l'extérieur. Rentrez dans le salon et rendez-vous dans le sous-sol à l'opposée pour remplacer la sauce par de l'essence. Attendez qu'un des hommes vienne chercher le bidon puis admirez le spectacle au barbecue ; Rasage de près : Coiffeur et Lenny neutralisé Emparez-vous du déguisement de barbier dans le salon de coiffure puis passez près de Lenny. Peu après, ce dernier s'installe pour recevoir vos bons soins... Faut y aller : Victime par électrocution au salon de coiffure Au début de la zone, rendez-vous dans le coin supérieur gauche. Attrapez une clé anglaise (sur un bidon) et détachez le câble électrique. Tirez enfin le levier pour électrocuter la zone continuellement. Il ne vous reste plus qu'à patienter jusqu'à ce que Mason urine contre le mur et meure dans d'atroces souffrances ; Un accident est si vite arrivé: Avoir accompli les défis suivants : Chasse au mécano Tuez-moi, je suis le cuistot Coup de pompe Quel choc ! Faut y aller Bien joué ; Le maillon faible : Terminer "Sur le fil du rasoir" ; Distance de sécurité 1 : Rues de Hope Entrez dans le magasin de donuts (à droite depuis votre point de départ) et tâchez de monter à l'étage. Emparez-vous du Ilyon R700, un fusil de précision non silencieux. Rendez-vous au balcon du grand garage grâce au déguisement de plombier par exemple puis éliminez Tyler à la fenêtre du premier étage du magasin en face ; Distance de sécurité 2 : Identique à "Distance de sécurité 1" sauf qu'il faut échanger les places. Vous devez tuer Landon qui se tient sur le balcon du garage alors que vous tirez depuis la fenêtre du 1er étage du magasin à gauche par rapport à votre point de départ ; Distance de sécurité 3 : Jamais deux sans trois. Éliminez Gavin depuis la chambre où vous trouvez le fusil de précision à l'étage du magasin de donuts.
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Le cadeau de Birdie
 
12:30
8eme niveau d'Hitman Absolution : Le cadeau de Birdie Défis : Caméléon : Agent de police de Hope Pénétrez dans la salle de tirs aux canards à droite au début et emparez-vous de la barre de fer. Placez-vous à la limite de la zone d'intrusion derrière les portes battantes et lancez l'objet pour attirer un des policiers dans le coin . Celui qui ne bouge pas a le regard tourné vers son collègue. Hâtez-vous de le maitriser et faites la même chose à celui au fond de la pièce. Cachez-les derrière le muret pour éviter d'attirer l'attention des passants et prenez votre déguisement ; Collectionneur de preuves : Armurerie Avant de mettre la main sur la preuve de ce niveau, vous allez devoir accomplir certaines tâches. Dans la première salle du niveau, allez à droite et sabotez le système électrique afin d'attirer le personnel de sécurité loin du comptoir. Allez justement derrière le comptoir désormais libre d'accès et volez la carte d'accès. Sortez par les portes battantes et le bureau en contrebas puis suivez les tranchées une fois à l'extérieur. Vous arrivez rapidement devant une chambre forte sur la droite que vous ouvrez grâce à la carte d'accès. La preuve est dans cette chambre fort ; Infiltré : Ne pas se faire repérer ; Tenue correcte exigée : Ne pas utiliser de déguisement dans ce niveau d'Hitman Absolution ; Tout repose sur la fille : Épreuve de tir perdue Réalisez un score inférieur à 472 points durant le concours de tir. En plein dans le mille : Épreuve de tir gagnée Marquez au moins 472 points à l'épreuve de tir pour vaincre Lily et remporter ce défi. Peu importe l'arme utilisée dans le défi en question. Évidemment, visez la tête des mannequins pour espérer marquer 20 points par tir (losange rouge du haut). La bordure noire du losange vaut 10 points alors que l'extérieur blanc ne rapporte qu'1 seul point. La cible rouge à la poitrine vaut 7 points. Lorsque vous avez suffisamment d'instinct et de cibles en face de vous, il est très rentable de déclencher le tir précis (Carré sur PS3 / X sur 360 / Ctrl+A sur Pc) ; La signature de l'assassin : Épreuve de tir gagnée Marquez 674 points à l'épreuve de tir avec l'arme de votre choix. Il n'y a pas forcément une technique miracle. Apprenez l'ordre d'apparition des cibles et utilisez le type d'arme avec lequel vous êtes le plus précis pour frapper les têtes des cibles un maximum de fois. N'oubliez pas que vous pouvez marquer des +1 en visant les contours blancs de la tête afin d'ajuster le score à 674 précisément ; Ultramax : Épreuve de tir gagnée Marquez au moins 472 points avec l'Ultramax. Cette mitrailleuse se trouve dans la chambre forte que vous pouvez ouvrir avec la carte d'accès (voir le défi "Collectionneur de preuves" en début de chapitre) ; Ce n'est pas comme du vol : Aucune victime + Concours de tirs évité (méthode 1) Suivez les instructions délivrées pour le défi "Collectionneur de preuves" jusqu'à pénétrer dans la chambre forte. Puis emparez-vous du carnet. Le bureau se trouve à côté des tireurs, à l'extrémité des tranchées par rapport à la chambre forte. La clé est dans le coffre. Sortez. Reprenez vos Silverballers dans la vitrine grâce à cette clé. Aucune victime + Concours de tirs évité (méthode 2) La seconde méthode consiste à se procurer le carnet directement de la poche du propriétaire, neutralisez-le une fois dans son bureau. Faites ce que vous voulez du corps mais prenez le carnet qui vient de tomber. La suite est évidemment identique à la méthode 1 ; A l'abordage moussaillon : Tirs au canon réalisés Passez derrière le comptoir en sabotant l'électricité du magasin puis grimpez aux escaliers. Au loin, vous apercevez un canon. Il vous suffit de tirer sur sa mèche avec n'importe quelle arme à feu pour réussir ce défi. Chasse au canard : Canards éliminés Le stand de tirs aux canards se trouve à droite depuis le début du niveau. Placez-vous à côté du policier déjà en pleine séance et abattez 10 canards en moins de 30 secondes. Voilà un bon échauffement avant le concours de tir ; Choix des armes : Terminer "Le cadeau de Birdie" ; En plein dans l'arsenal 1 : Remportez le concours de tir une fois avec un pistolet puis une seconde fois avec un pistolet-mitrailleur. Servez-vous dans le magasin ; En plein dans l'arsenal 2 : Remportez le concours de tir une fois avec un fusil puis une seconde fois avec une mitrailleuse. Servez-vous dans le magasin ; En plein dans l'arsenal 3 : Remportez le concours de tir une fois avec un fusil de précision et une autre fois avec un fusil à pompe. Le fusil de précision se trouve au fin fond des tranchées dans une large boîte.Le fusil à pompe est sur une personne donc attirez la et tuez la pour lui dérober son M590 12GA qui est un fusil à pompe.
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Bataille terrestre : Kashyyyk #6
 
16:37
Bataille terrestre contre la Confédération des Systèmes Indépendant dans Star Wars BattleFront 2.
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Structure de pions / attaque a la découverte / suppression du déffanceur
 
08:28
Apprendre des techniques d'Echecs Structure de pions / attaque a la découverte / suppression du déffanceur
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Le plus mauvais score sur Hitman Absolution
 
17:37
-303.900 points dans la mission "Le roi de Chinatown".
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Pingouin et Portefeuille
 
08:17
Apprendre à faire un Pingouin et un Portefeuille en origami.
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Hitman : Absolution
 
01:34
Comprendre l'histoire d'Hitman.
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Fusion Payday2 Bourin.
 
30:52
Fusion. Pillage d'un hangar Murkywater. Abonne toi pour en voir plus !
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Concessionnaire : Payday 2  Let's play [FR]
 
11:07
Concessionnaire en 7 min montre en main. Puis la course en voiture.
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Meeting Aérien Francazal #2
 
08:46
Les Alpha Jet vont vous impressionner grâce à leurs divers figures acrobatiques! (Ps : tenir plus de 10 minutes sans bouger c'est pas facile facile) Ma page Facebook : https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480?ref=bookmarks
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Bataille terrestre : Géonosis #1.
 
09:05
Bataille terrestre contre la Confédération des Systèmes Indépendant dans Star Wars BattleFront 2.
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Bataille terrestre : Mygeeto #2.
 
09:58
Bataille terrestre contre la Confédération des Systèmes Indépendant dans Star Wars BattleFront 2.
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Bruler son Offshore est-ce une bonne idée ?
 
03:55
J'ai remarqué un défi de planque manquant j'ai donc tenté quelque-chose de risqué et ....
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PayDay 2 : Episode 2
 
06:45
Deuxième épisode de PayDay 2. Braquage de "First World Bank".
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Gobelet et grue (oiseau)
 
11:20
Apprendre à faire de l'origami.
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Aldstone's Heritage [FR]
 
05:34
Découverte de la planque avec la nouvelle pièce dédiée à Aldstone.
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Intro Total War Rome II.
 
02:59
Voir l'intro Total War Rome II soutitrée.
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Rosewood
 
23:18
6eme niveau d'Hitman Absolution : Rosewood. Défis : Caméléon : Membre de la sécurité, Truand (partout) ; Collectionneur de preuves : Orphelinat Dans la salle devant l'ascenseur. Il y a de nombreux gardes. Pour ne pas vous faire repérer, prévoyez d'attirer et de neutraliser les gardes un par un à l'écart (et portez un déguisement). Chauffage central Neutralisez les deux truands de cette zone (attirez-en un à l'écart en jetant un objet au loin) et attrapez la preuve sur les caisses contre le mur de gauche ; Infiltré : Ne pas se faire repérer ; Tenue correcte exigée : Ne porter aucun déguisement ; Bon samaritain : En arrivant dans l'orphelinat, vous suivez deux truands et entrez dans une salle contenant un piano blanc et deux hommes qui tabassent un membre de la sécurité. Commencez par attirer l'ennemi de droite qui vient d'entrer puis neutralisez-le. Placez vous contre le piano blanc et deux hommes qui tabassent un membre de la sécurité. Commencez par attirer l'ennemi de droite qui vient d'entrer puis neutralisez-le. Cela attire un des hommes que vous neutralisez furtivement lorsque le second aura le dos tourné Il ne vous reste plus qu'à approcher le suivant par derrière et le tour est joué. L'homme en blanc est bien trop amoché pour vous remercier directement mais soyez assuré qu'il vous est redevable ; Pénurie de fusibles : Ce défi consiste à ramasser les 4 fusibles nécessaires à la mission sans jamais se faire repérer jusqu'à votre arrivée au chauffage central. Dans les modes de difficulté supérieurs, les fusibles sont placés différemment : 1. Sur le bureau non loin de la preuve de l'orphelinat. Vous allez avoir besoin du déguisement et d'isoler un maximum d'hommes un par un. 2. Infirmerie (étage du haut) 3. Sur un meuble dans la piscine à boules (étage du bas) 4. Laboratoire de chimie, à côté de la salle de jeu avec la piscine à boules (étage du bas) ; Jeu de balles : Cachez 5 hommes dans la piscine de balles située à l'étage de l'ascenseur, non loin des fusibles 3 et 4 (en facile et normal). Attirez l'attention d'un des deux hommes de cette salle pour le vaincre au loin, neutralisez celui resté à l'intérieur et jetez les deux dans la piscine. Complétez le travail avec les truands aux alentours. Méfiez-vous de celui qui fait une ronde dans le hall principale et qui s'arrête pour inspectez les couloirs ; Affrontement : Avancez dans le chauffage central et lorsque le jeu passe au ralenti, éliminez votre cible en utilisant le tir réflexe ; Le mercenaire : Terminer "Rosewood" ; Injection subtile 1 : Emparez-vous d'une seringue (une à chaque étage) et éliminez furtivement 3 truands avec cette arme. Éliminez un adversaire de cette manière fait plus de bruit qu'à mains nues ou avec la corde de piano. Ainsi, veillez à bien isoler votre cible avant de frapper. Cela peut prendre du temps, mais là n'est-elle pas la saveur d'Hitman Absolution ? Injection subtile 2 : Même objectif qu'Injection subtile 1 mais avec 4 meurtres supplémentaires ; Injection subtile 3 : Même objectif qu'Injection subtile 2 mais avec 5 victimes supplémentaires.
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Hitman TUTO Un contrat personnel
 
25:51
1er Niveau d'Hitman absolution : Un contrat personnel. Tout est expliqué : -Les preuves -Les défis
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Star Wars BattleFront : Les vaisseaux de l'Empire.
 
07:16
Voir les différents types de vaisseaux de l'Empire (Spatiaux + Terrestres). https://www.facebook.com/pages/Nouman/1587889181477480
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Gare de pillage Payday 2.
 
15:35
PAYDAY 2 - Gare de pillage en stealth, vol d'une bombe et d'armes. Abonne toi pour en voir plus !
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Fin du voyage
 
11:26
10eme niveau d'Hitman Absolution : Fin du voyage.
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First World Bank : Payday 2  Let's play [FR]
 
31:51
Lest's play de la fameuse First World Bank des deux premiers épisodes la série postée précédemment.
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Shuriken
 
09:19
Apprendre à faire de l'origami.
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Armes Aldstone's Heritage [FR]
 
13:11
Massacre avec les armes de l'Aldstone's Heritage. Petit moment noir a 10:18 petit problème YouTube Enjoy ^^ N'oublies pas de t'abonner !
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PayDay 2 Episode 1
 
06:46
Premier épisode de PayDay 2. Braquage de "First World Bank" A Suivre ...
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